Biomutante – Note sulla patch dell’ultimo aggiornamento – 1 giugno 2021

La patch post-lancio di Biomutant è finalmente arrivata. L’aggiornamento ha apportato molte modifiche al gioco. Quindi, se alcune aree del gioco sembrano completamente diverse ora. Sai da dove viene.

La patch è arrivata prima per PC, sarebbe stata rilasciata molto presto per console. Ad ogni modo, ecco il log completo delle modifiche per l’ultima patch di Biomutant.

Biomutante – Note sulla patch dell’ultimo aggiornamento – 1 giugno 2021

Solo PC

  • Risolto crash con CPU basate su AMD con grafica integrata.
  • Risolto crash quando le informazioni sul dispositivo contengono dati di visualizzazione non validi su CPU basate su AMD.

area tutorial

Per migliorare il ritmo delle prime parti del gioco, abbiamo modificato il dialogo per renderlo più breve. Abbiamo anche aggiunto più nemici e bottino a queste aree per rappresentare meglio l’esperienza più avanti nel gioco.

  • Aggiunti più primi incontri con i nemici.
  • Aggiunto bottino mancante nelle trincee vuote fuori dalla Fortezza di Jagni.
  • Aggiunta la possibilità di rilascio di oggetti per le casse del Bunker 101.
  • Memoria Best-Before aggiornata per ridurre la distanza tra Nonos e Pensai Tree.
  • Rimosse alcune parti delle finestre di dialogo Obsolescenza e Consumo preferenziale per migliorare il ritmo.
  • Rimossi vari frammenti di dialogo per accorciare la lunghezza dell’area tutorial.
  • Alcune parti del dialogo di Goop e Gizmo sono state rimosse per migliorare il ritmo.
  • Diverse introduzioni di telecamere sono state rimosse per migliorare il ritmo.

dialogo e narratore

  • Ridotta la quantità di parole senza senso pronunciate prima che il narratore inizi a tradurre.
  • Aggiunta l’impostazione del dialogo per alternare tra “Incomprensibile” e “Narratore”, consentendo ai giocatori di selezionare se vogliono ascoltare il narratore, il senza senso o entrambi quando parlano con gli NPC.
  • Risolto il problema con la narrazione e le parole senza senso che suonavano silenziosamente e causavano una pausa imbarazzante quando ciascuna impostazione del volume corrispondente era impostata su 0 invece di omettere completamente il suono.
  • Rimossa l’animazione del ritardo del testo quando le parole senza senso o la narrazione sono disabilitate.

Impostazioni di difficoltà

  • Aggiunta l’impostazione di difficoltà “Estrema”, in cui il danno nemico e la velocità di attacco sono ulteriormente aumentati.
  • Risolto il problema con l’impostazione della difficoltà che non si applicava ai nemici già generati.

nuovo gioco +

  • Hai aperto tutti i vantaggi di classe per i giochi NG+. Avviando una partita NG+, il giocatore sarà ora in grado di sbloccare vantaggi da tutte le classi.

Impostazioni

  • Aggiunto il dispositivo di scorrimento Sfocatura movimento alle impostazioni.
  • Risolto il problema per cui l’impostazione della telecamera “Regolazione automatica > Giocatore” si applica anche al combattimento, se disattivata la telecamera non tenterà più di inquadrare i nemici durante il combattimento.
  • Risolto il problema con l’opzione della profondità di campo che non si applicava nelle finestre di dialogo

Oggetti e bottino

  • Aumentate le possibilità che gli oggetti trovati abbiano un requisito di livello più vicino al livello effettivo del giocatore quando vengono trovati. I giocatori potranno comunque trovare oggetti con requisiti di livello superiore, ma ora viene preso in considerazione il livello del giocatore.
  • Rimosso il bottino di oggetti comuni dai bottini di livello alto.
  • Ridotta la quantità di oggetti curativi che il giocatore troverà nelle scatole e nei nemici sconfitti.
  • Aumentato il danno base di cadaveri da mischia, maniglie e componenti aggiuntivi di circa il 5%.
  • Ridotto il danno base di corpi a distanza, museruole ed impugnature di circa il 5%.
  • Risolto il problema con le statistiche di resistenza che non si applicavano all’equipaggiamento creato durante l’aggiunta di plug-in.
  • Ridotta resistenza ai componenti aggiuntivi dell’equipaggiamento e ai bonus di probabilità critici.
  • Assicurati che la ricompensa della missione “Casco da sub” non cada più come drop casuale.
  • Gli slot sono stati rimossi da tutte le tute protettive.

Sogno

  • Effetti sonori corpo a corpo aggiornati su tutta la linea.
  • Aggiornato il volume dell’effetto sonoro del montaggio.
  • Aggiunti effetti sonori per il trabucco da guerra tribale.
  • Suoni aggiornati quando il giocatore atterra all’interno del quartier generale dopo essere stato lanciato da una catapulta.

Combattere

  • Risolto il problema con un’emissione di danni anormalmente elevata a causa della mod superiore consumabile che applicava meta danni più volte durante l’equipaggiamento e il disequipaggiamento.
  • Risolto il problema con i danni alle abilità che non potevano colpire in modo critico.
  • Moltiplicatore del danno per il tiratore scelto Dead-Eye ridotto da 2,0 a 1,25 per garantire che sia paragonabile ad altri vantaggi.
  • Rallentatore di fine combattimento disabilitato per scenari di combattimento brevi.
  • Angoli validi aggiustati per i bersagli di combattimento per ridurre le vibrazioni della fotocamera in combattimento.
  • Sguardo della telecamera disabilitato quando si colpiscono i personaggi in aria.
  • Risolti alcuni casi in cui l’attacco aereo non completava il suo ultimo attacco.
  • Regolata la velocità di alcune prese dei nemici. Ora è un po’ più facile schivarli in tempo.
  • Risolto il problema con i nemici più piccoli che calciavano l’attacco che era troppo difficile da fermare. La finestra di parata ora è più coerente e i nemici possono uscirne.
  • Tutte le tribù Sifus e Lupa Lupin nell’incontro finale ora reagiscono più fortemente all’essere respinte, consentendo ai giocatori di parare e poi contrattaccare.
  • Risolti problemi con il monitoraggio degli attacchi del personale Jagni. I primi tre colpi non sopraffanno più i bersagli e schivare l’attacco è più affidabile.
  • Risolti gli effetti delle particelle di doppia morte che a volte si generavano sui nemici sconfitti.
  • Risolto il problema con Pichu Nanchuk che non interrompeva la sua animazione.
  • Risolti i problemi con i nemici più grandi con armi da mischia che si animavano troppo rapidamente a basse velocità di camminata.
  • Reazioni ai colpi adattate per i Morks per rendere la mischia più praticabile e soddisfacente da usare.
  • Risolto il problema con il tiro di schivata durante la ricarica che non spostava correttamente il personaggio.
  • Risolto il problema con Airstrike che a volte si annullava.
  • Modificata la gamma degli attacchi in mischia per migliorare il tracciamento dei nemici e ridurre i fallimenti.
  • Risolto il problema per cui a volte il divario in mischia più vicino veniva superato.
  • Risolto il problema con l’attacco alla schiena per schiacciare le armi che risultavano mancanti per la maggior parte del tempo.
  • Animazioni modificate per velocizzare gli attacchi disarmati e con i guanti.
  • Risolto il problema per cui il giocatore a volte rimaneva bloccato sotto i nemici più grandi dopo essere stato sbattuto a terra.
  • Aggiunta la possibilità di scivolare sotto le gambe dei Titani.
  • Risolto il problema per cui il giocatore a volte rimaneva bloccato all’interno di un nemico dopo una mossa di una volta o di una scivolata della gamba.
  • Risolto il problema per cui il giocatore a volte rimaneva bloccato all’interno di un nemico dopo l’attacco aereo.
  • Effetto sonoro e rombo regolati per una parata riuscita per migliorare il feedback.
  • Risolto il problema per cui Airstrike faceva sì che i nemici si lanciassero troppo lontano.
  • Migliorata la precisione di Jumbo Puff quando si lanciano pietre.

missioni e risultati

  • Risolto il problema con i progressi di gioco che non potevano raggiungere il 100% a causa di stati di missione non disponibili in una singola partita.
  • Risolto il problema con la missione “Ritorno alle radici” che a volte non veniva completata.
  • Adeguato il flusso della guerra tribale per renderlo più robusto.
  • Risolto il problema con lo sblocco corretto del trofeo “Gadget del Vecchio Mondo” dopo aver trovato i gadget del Vecchio Mondo.

Correzioni di bug

  • Risolto crash durante lo spostamento di oggetti tra le aree utilizzando la telecinesi.

Interfaccia utente

  • La nuova arma Wung-Fu ora si sblocca solo quando il giocatore ha creato una nuova arma invece di sbloccato saccheggiando un singolo componente.
  • Aggiunto il messaggio corretto “Viaggio veloce bloccato” quando si tenta di viaggiare velocemente mentre si sale una scala o si cade.
  • Aggiunto prompt DLC mercenario al menu principale.
  • Aggiunto uno sfondo scuro ai prompt QTE per migliorare la leggibilità su sfondi più chiari.
  • Effetti comici spostati per garantire che l’indicatore del contatore QTE sia visibile.
  • Valore percentuale di avviso di ipossia invertito per essere coerente con le altre zone.
  • Aggiunta la dissolvenza ai segnalini nemici e alleati a una distanza di 30 m per ridurre il disordine dell’HUD.

Mondo

  • Elimina diversi bersagli dell’area di Suburbia poiché sono legati alla missione Moog e potrebbero causare confusione.
  • Sostituito un paio di attività NPC che non hanno funzionato come previsto.
  • Aggiunto il volume mancante “No Rain” all’ingresso della fogna nei giacimenti petroliferi per prevenire l’effetto della pioggia all’interno.
  • La stazione Subnautica è ora completamente coperta dal corretto volume di post-elaborazione.
  • Aspetto migliorato per pozzanghere indoor.
  • Risolto il problema per cui il giocatore poteva cadere nel mondo in Myriad Fortress.
  • Risolto il problema per cui il giocatore poteva attraversare il mondo in un avamposto di Ankati.
  • Risolto il problema per cui era possibile camminare sopra grandi aerei cisterna.
  • Risolto il problema con la splash cam del mostro del campo di petrolio che si attivava sottoterra.
  • I bersagli ad area fissa per Gutway 6G contavano una quantità errata di bottino superbo.

Diversi

  • Scorrimento rapido per i disabili quando salta fuori dall’acqua.
  • Risolto il problema per cui la “Mano indicibile” di Wung-Fu poteva far cadere gli NPC attraverso le superfici dell’acqua invece di annegare.
  • Risolto il problema con il razzo NPC bloccato a mezz’aria dopo l’esplosione.
  • Risolto il problema con gli effetti particellari dell’esplosione del razzo NPC che apparivano quando rimossi.
  • Regolata la durata della caduta libera necessaria alle cavalcature per innescare un atterraggio duro.
  • Risolto il problema con le etichette di controllo degli attributi sui puzzle che venivano visualizzate in modo errato come “Probabilità bottino” anziché “Intelletto”.
  • Risolto il problema con il salto infinito quando si utilizza la modalità foto.
  • Risolto il problema con le lucciole che non inviavano spam alla narrazione quando catturate.
  • Risolto il problema con il completamento automatico dei ricordi dei bambini all’apertura della modalità foto.
  • Risolto il problema con l’apertura di alcune porte dopo aver utilizzato la modalità foto.
  • Risolto il problema con il fumo dei villaggi in fiamme che a volte venivano visualizzati come strisce sulle GPU AMD.
  • Regolata leggermente l’inclinazione predefinita della telecamera in modo che non sia posizionata direttamente dietro il giocatore.
  • Risolto il problema con il ripristino della resistenza dopo aver cambiato l’aspetto.

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