6 espansioni che hanno quasi ucciso i MMORPG

Le estensioni MMORPG dovrebbero soddisfare i giocatori, offrire loro nuovi contenuti e funzionalità di gioco aggiuntive. Ma non tutti i plugin sono ben accolti dalla community. Oggi vi presentiamo 6 espansioni che hanno quasi ucciso il suo gioco principale.

Hai mai aspettato un MMORPG aggiuntivo e sei stato così deluso di aver perso interesse per il gioco? A volte gli sviluppatori sbagliano le loro idee, il che può avere conseguenze devastanti per i giochi online.

Ve lo mostreremo con 6 esempi.

Dark Age of Camelot: Prove di Atlantide

Con Trials of Atlantis, Dark Age of Camelot si è allontanato troppo dal suo obiettivo PvP.

Genere: MMORPG PvP | Sviluppatore: Intrattenimento mitico | Piattaforma: pc | Rilascio dell’estensione: 28 ottobre 2003

Che tipo di plugin era quello? Trials of Atlantis è stata la seconda espansione del MMORPG incentrato sul PvP Dark Age of Camelot (DAoC). Ha introdotto nuove zone e avventure subacquee, nonché attrezzature estremamente potenti.

I giocatori arrivarono ad Atlantide, dove attendevano nuove avventure e grandi battaglie PvP.

Perché è stato così controverso? DAoC è un MMORPG incentrato sulle battaglie PvP. Questo dovrebbe essere anche il tema centrale delle Prove di Atlantide. Tuttavia, gli sviluppatori hanno introdotto molti elementi PvE che sono diventati una necessità per i giocatori. Perché solo coloro che padroneggiano i contenuti PvE hanno ottenuto le potenti armi necessarie per il PvP.

Era troppo per molti fan che non volevano essere costretti a fare PvE per sperimentare finalmente il PvP. Trials of Atlantis ha cambiato troppo il gioco per la comunità amante del PvP.

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Com’è andata la partita dopo? Gli sviluppatori hanno imparato rapidamente dal loro errore e poi si sono concentrati di nuovo sul PvP. Dark Age of Camelot è ancora giocabile oggi, ora anche in una versione Free2Play. La community ha perdonato questo errore.

Tuttavia, per un breve momento è sembrato che Trials of Atlantis avesse scosso così tanto le fondamenta di DAoC che il MMORPG fosse sull’orlo del collasso.

EVE Online: Incarna

EVE Incarna onlineIncarna ha ricevuto pesanti critiche dagli sviluppatori di EVE Online.

Genere: MMORPG spaziale | Sviluppatore: Giochi del PCC | Piattaforma: pc | Rilascio dell’estensione: 21 giugno 2011

Che tipo di plugin era quello? Alcuni di voi potrebbero non conoscere nemmeno l’Incarna. Non sorprende che l’espansione sia stata accolta così male dalla comunità di EVE che ha dovuto essere rimossa completamente e il mantello del silenzio è stato steso su di essa.

L’addon avrebbe dovuto consentire ai giocatori di lasciare la cabina della loro nave, ma poi li ha semplicemente rinchiusi in una stanza.

Perché è stato così controverso? I giocatori hanno immaginato di poter esplorare a piedi stazioni spaziali o persino pianeti e interagire con altri giocatori. Il fatto che fondamentalmente solo l’hangar sia stato sostituito con una stanza, che era un’istanza per giocatore singolo, non è stato ben accolto.

La comunità è impazzita e si è sentita ingannata. I giocatori si aspettavano molto di più e sono rimasti completamente delusi.

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Com’è andata la partita dopo? CCP Games ha rimosso Incarna qualche tempo dopo e non ha mai ripristinato la funzione. EVE Online si è ripreso da questo impatto e continua ad avere molto successo, in parte a causa delle grandi guerre del gioco.

Oggi, Incarna è considerata dalla comunità una mostruosità più oscura nella storia del MMORPG spaziale.

Guild Wars 2: Cuore di spine

Guild Wars 2 Cuore di spineL’espansione Heart of Thorns ha deluso molti fan di Guild Wars 2.

Genere: MMORPG fantasy | Sviluppatore: ArenaNet | Piattaforma: pc | Rilascio dell’estensione: 23 ottobre 2015

Che tipo di plugin era quello? Nell’espansione, i giocatori finiscono nella giungla di Maguuma, che è divisa in diversi livelli. La storia ruota attorno al ritorno del vecchio drago Mordremoth, contro il quale deve andare in guerra.

L’espansione richiedeva anche specializzazioni d’élite in classi di personaggi, sale della gilda e incursioni. Il PvP è stato ampliato per includere la modalità fortezza.

Perché è stato così controverso? Tra le altre cose, i giocatori hanno criticato il level design della giungla, che richiedeva troppa scalata per raggiungere le aree seguenti. Anche le nuove missioni non hanno funzionato bene, poiché richiedevano troppa macinatura.

Nel complesso, i giocatori hanno ritenuto che le idee di HoT fossero ben intenzionate ma mal implementate. Le vendite dell’estensione sono state inferiori alle aspettative.

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Com’è andata la partita dopo? ArenaNet ha preso sul serio la critica e l’ha implementata coerentemente con il secondo componente aggiuntivo Path of Fire. Il plugin sembrava più sofisticato e arrotondato. Le caratteristiche funzionavano meglio, la storia sembrava più un pezzo.

Tuttavia, Guild Wars 2 non si è mai ripreso del tutto dalle critiche di Heart of Thornes e continua a lottare per il favore dei giocatori fino ad oggi.

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