6 armi e equipaggiamenti per iniziare in Hunt: Showdown – Come vincere i tuoi primi round

Hunt: Showdown, lo sparatutto di Crytek (PC / PS4 / Xbox One), può causare molta frustrazione, soprattutto all’inizio. DLPrivateServer ha testato le migliori armi e attrezzature per te e pensi: “Questo ti aiuterà a iniziare Hunt: Showdown”.

Da dove provengono le informazioni? Per offrirti le migliori armi ed equipaggiamenti a portata di mano, analizziamo il feedback dei giocatori e incorporiamo la nostra esperienza.

Ogni giocatore si sente un po’ più a suo agio con un’arma diversa. Vogliamo darti i migliori consigli qui, in modo che tu possa affrontare meglio le meccaniche di gioco e i pericoli della palude, soprattutto all’inizio.

Chi scrive qui? Mark ha giocato ad Alpha Hunt: Showdown da allora e da allora ha trascorso oltre 600 ore. In media, porta con sé altri due cacciatori nella tomba per ciascuna delle sue uccisioni e può registrare diversi round di successo. La sua arma preferita è la baionetta Mosin Nagant, che chiama affettuosamente “Piksi” perché è affidabile in quasi tutte le situazioni. Il più delle volte è in movimento su PC.

Cosa sono i carichi entry level? In questa guida, ti abbiamo fornito equipaggiamenti e armi, che si trovano tutti nel primo livello del livello della linea di sangue. Ciò significa che puoi implementare tutto ciò che leggi qui prima del livello 34, ovvero nelle prime 10-20 ore di gioco.

Spieghiamo anche quali sono le armi migliori e con quali abilità, materiali di consumo e strumenti funzionano meglio.

Fondamentalmente, va detto: In Hunt: Showdown, nessuna arma è cattiva. Tutte le armi uccidono con un solo colpo alla testa nella giusta situazione, ma ognuna ha vantaggi, svantaggi e stili di gioco diversi.

  • Ottieni nuove armi in Hunt: come iniziare
  • I migliori equipaggiamenti per iniziare con Hunt: Showdown
  • Il cecchino: perfetto a lungo raggio
  • Il boy scout: adatto a qualsiasi terreno
  • Il pistolero: veloce e pericoloso a distanza ravvicinata
  • The One-Shot Killer – Se cadi nella sua trappola, non c’è via di scampo a distanza ravvicinata
  • Lo spray’n’pray: spara molto, mira un po’
  • L’ascia che oscilla a zigzag – quando una breve distanza non è abbastanza vicina
  • Consigli generali per le prime escursioni nella palude
  • Queste proprietà sono un must!
  • Come funzionano le armi in Hunt: Showdown?
  • Quali sono i valori di un’arma?
  • Che tipo di munizioni ci sono nel gioco?
  • Ottieni nuove armi in Hunt: come iniziare

    Come ottengo nuove armi? Per sbloccare le armi in Hunt: Showdown, devi prima avere un certo livello di stirpe. Ciò ti consentirà di sbloccare la versione base dell’arma. Per modificare ulteriormente l’arma, devi acquisire esperienza con l’arma di tua scelta.

    Guadagni esperienza con le armi con un’uccisione effettuata con quest’arma. Ottieni anche punti per le uccisioni di grugniti e boss, ma di gran lunga la maggior parte dei punti ti dà uccisioni per il giocatore. In Hunt, i grugniti sono i normali zombi NPC 0815 che barcollano per la mappa.

    Con più esperienza con le armi, sbloccherai nuove varianti del Wumme.

    Ad esempio, puoi tagliare la canna per fare più spazio per un’altra arma o mettere un mirino telescopico sull’arma. Se ti piace un po’ più pazzo, puoi anche attaccare un’arma da mischia come un’ascia a molte armi.

    Consiglio: Se giochi in due o tre con la stessa arma, uccidere i tuoi compagni di squadra ti dà la stessa esperienza con le armi come se l’avessi fatto tu stesso.
    Quali tipi di armi ci sono comunque?

    Quando si tratta di tipi di armi, Hunt: Showdown è un po’ più leggero della maggior parte degli sparatutto moderni. Fondamentalmente, distinguiamo tra 8 diversi tipi di armi, che funzionano tutte in modo leggermente diverso rispetto ai loro compagni fucili.

    Inoltre, ogni arma ha bisogno di un numero diverso di “slot” sul tuo equipaggiamento. In totale, hai quattro di questi slot disponibili per entrambe le armi. I fucili di solito ne occupano tre e le pistole solo uno. Le armi segate e le armi da mischia generalmente utilizzano due slot, quindi possono essere utilizzate anche due armi medie. Esistono i seguenti tipi di armi:

    • Fucili da cecchino: Solo un colpo in canna, ma molta grinta
    • Fucili a ripetizione: Rivista piccola ma gravemente danneggiata. Devi ripetere dopo ogni colpo, quindi la velocità di fuoco è relativamente bassa, ma superiore a quella dei cecchini.
    • Fucili a leva: La controparte dei fucili a ripetizione: cadenza di fuoco elevata e caricatori di grandi dimensioni, ma meno danni.
    • fucili: sono destinati al combattimento ravvicinato e talvolta sono fatali con un solo colpo al corpo. Esistono varianti semiautomatiche, a pompa e modelli a colpo singolo.
    • Pistole: Come seconda arma, normalmente porti con te la pistola, che occupa solo uno slot. Può infliggere molti danni ed è disponibile in diverse varianti.
    • Balestre: Puoi scegliere tra due balestre nel gioco: una grande come arma primaria e una piccola come arma secondaria compatta.
    • Armi da mischia: Poiché la maggior parte delle armi nel gioco spara molto lentamente, un’arma da mischia è solitamente un’alternativa decente. Un incontro con un’ascia a zigzag è solitamente fatale.
    • Armi speciali: Le armi speciali includono la lancia esplosiva, la pistola Dolch 96 e il fucile Nitro Express. Infliggono molti danni, sono piuttosto costosi e generalmente sono efficaci solo in determinate situazioni. In queste stesse situazioni, tuttavia, sono insormontabili.

    I migliori equipaggiamenti per iniziare con Hunt: Showdown

    Come vengono selezionati i carichi? Durante l’equipaggiamento dei carichi, siamo guidati dalle seguenti caratteristiche:

    • Quale arma principale è efficace qui?
    • Perché la seconda arma si adatta?
    • Quali strumenti e materiali di consumo sono utili a questo scopo?
    • Perché queste caratteristiche completano bene lo stile di gioco?
    • Quali sono le alternative?

    Cerchiamo di darti un loadout ottimale per ogni stile di gioco per cominciare. Le strutture sono la nostra raccomandazione per te. Sentiti libero di adattarli a tuo piacimento per adattarli meglio al tuo stile di gioco. L’attrezzatura è organizzata per “classi” in modo che tu possa scegliere in base alle tue preferenze.

    Consiglio: Hunt: Showdown richiede l’acquisto delle armi per poterle utilizzare. Pertanto, dovrebbe essere effettuato una sorta di confronto prezzo/prestazioni. Anche il comportamento personale di sparare con un’arma, ovvero come ci si sente, può essere decisivo per la tua decisione.

    Il cecchino: perfetto a lungo raggio

    La carica del cecchino per iniziare

    L’equipaggiamento:

    • Requisiti: Livello 1
    • Arma principale: Springfield 1866
    • Seconda arma: Nagant M1895
    • Strumenti: Coltello, pugni di bronzo, faro, cassetta di pronto soccorso
    • materiali di consumo: Firebomb, Siringa per la salute debole, Stick di dinamite

    A chi è adatta l’attrezzatura? Il cecchino è più adatto ai giocatori cauti che amano osservare la situazione da lontano. Tutti coloro che cercano azione e combattimento veloci dovrebbero evitare questo loadout.

    Di

    • Forte a distanza
    • Ben armato contro gli NPC
    • Può difendersi anche a media distanza.

    Contro

    • Debole nel combattimento ravvicinato
    • munizioni basse
    • richiede precisione

    Questo è ciò che rende forte la carica: Lo Springfield 1866 è il primo fucile da cecchino del gioco. Ha una lunga gittata e può uccidere fino a 175 metri con un colpo alla testa. Hai solo un proiettile nella canna prima di dover ricaricare. Come tutti i fucili da cecchino, puoi equipaggiare lo Springfield con due diversi tipi di munizioni contemporaneamente una volta sbloccati. Per impostazione predefinita, Springfield spara munizioni medie.

    come seconda arma Per cominciare, consigliamo la pistola “Nagant M1895”. Spara munizioni compatte con esso e puoi fare affidamento sulla sua alta velocità di fuoco in combattimento ravvicinato. Se il tuo tiro fallisce con lo Springfield e l’avversario viene verso di te, passa semplicemente alla pistola e fai pressione sull’attaccante.

    Quando si tratta di strumenti, Ti consigliamo di portare con te coltello e tirapugni. Con entrambi gli strumenti sei armato contro quasi tutti gli NPC nemici nel mondo.

    La carica è anche più forte perché funziona benissimo anche senza proprietà.

    con gli strumenti la sua luce di segnalazione è un vero tuttofare. Lo sblocchi dopo essere uscito con successo da un gioco equipaggiato con la lampada elettrica due volte. I fari possono essere lanciati e dare fuoco al loro bersaglio.

    Il faro è particolarmente efficace contro grugniti corazzati di filo spinato, come compagni corazzati muori immediatamentequando entrano in contatto con il fuoco. Puoi anche usarli, ad esempio, per spegnere altri sciami sui tetti senza dover sparare.

    Il segnale di fuoco accende in modo affidabile questi cattivi

    Il kit di pronto soccorso può curarti fino a tre volte nel gioco. È un must assoluto e viene utilizzato in ogni carico.

    con materiali di consumo Sfortunatamente, sei a corto di opzioni all’inizio, quindi ti consigliamo di inserire i piccoli colpi di salute per alcune cure extra. Si abbina bene con candelotti di dinamite come sostituto di granate e bombe incendiarie per dare fuoco ai cacciatori nemici morti.

    Queste sono le alternative: In alternativa all’arma principale, è possibile quasi tutti i fucili da cecchino che sbloccherai aumentando il livello. Come opzione migliore, ti consigliamo Sparks LRR, che ottieni al livello 26. Spara munizioni lunghe e infligge 149 danni. I cacciatori hanno solo 150 salute.

    Per la seconda arma, puoi in alternativa portare un revolver “Caldwell Pax”. Utilizza munizioni medie e quindi condivide la scorta di munizioni con il cannone principale Springfield 1866.

    Il boy scout: adatto a qualsiasi terreno

    L’attrezzatura Pathfinder è particolarmente adatta per le medie distanze.

    L’equipaggiamento:

    • Requisiti: livello 11
    • Arma principale: Moschettoni Vetterli 71
    • Seconda arma: Caldwell Pax
    • Strumenti: Coltello/coltello pesante, pugni di bronzo, bombe soffocanti, cassetta di pronto soccorso
    • materiali di consumo: Stick/pack di dinamite, bomba adesiva, siringa sanitaria grande, bomba incendiaria liquida
    • Proprietà utili: Adrenalina, determinazione, mirini ripetuti

    A chi è adatta l’attrezzatura? Il boy scout è il tuttofare di questa collezione. Può funzionare particolarmente bene a medio raggio, ma è anche adatto per scontri a fuoco su terreni stretti.

    Di

    • buon fuoristrada
    • Ideale per medie distanze
    • Grande scorta di munizioni
    • Armato contro tutti gli NPC

    Contro

    • Inutilizzabile su lunghe distanze
    • Non è l’ideale negli edifici

    Questo è ciò che rende forte la carica: Con il moschettone Vetterli 71 sei preparato per ogni situazione. Grazie alla portata di quasi 200 metri, possono essere utilizzati bene sia nel combattimento ravvicinato che a lungo raggio. Usa munizioni medie per una maggiore penetrazione. Anche la sua velocità di fuoco è relativamente alta.

    È ottimizzato per il revolver “Caldwell Pax” nel secondo slot per armi. Se esaurisci le munizioni Vetterli, puoi tranquillamente passare al revolver.

    Il Caldwell Pax ha una portata relativamente lunga abbassare le pistole e sparare munizioni medie. Quindi le tue due pistole condividono la stessa scorta di munizioni. Di conseguenza, hai molte più munizioni con te rispetto ad altre armi di tipo medio, il che è clemente se le perdi più spesso.

    per gli strumenti ti consigliamo il coltello o, se lo hai già sbloccato, il coltello pesante. Può uccidere molti degli avversari NPC standard (“grugniti”) contemporaneamente con un solo colpo e infligge più danni del coltello leggero, ma al costo di una maggiore resistenza.

    Le bombe soffocanti possono essere usate in molti modi. Spengono tutti i tipi di fuoco e soffocano i cacciatori così tossiscono in modo da poterli sentire. Puoi usare bombe soffocanti per spegnere i compagni di squadra in fiamme a distanza. Possono anche essere usati molto bene contro il macellaio, uno dei boss.

    Dovresti sempre avere il kit di pronto soccorso con te per curarti. Nel frattempo, i tirapugni ti rendono molto più facile andare d’accordo con i malvagi immolatori.

    I tirapugni ti aiuteranno ad affrontare meglio questi cattivi, perché le armi appuntite li farebbero esplodere.

    beni di consumo sono più opzionali qui. Ottieni le bombe adesive acquisendo esperienza con la dinamite. Il modo più rapido per farlo è uccidere le grosse teste di carne. Una volta sbloccato, è estremamente utile per affrontare i boss. Puoi usare le bombe incendiarie per accendere i combattenti nemici. Un’ulteriore guarigione attraverso la siringa che hai con te ha senso. Puoi anche usare la dinamite come sostituto delle granate.

    Se sopravvivi a pochi giri, sorge la domanda quali proprietà uno disegna Adrenalina e Determinazione funzionano bene con questo loadout, poiché ti aiuteranno a rigenerare la tua resistenza più velocemente. Con mirini ripetuti, rimane nella tacca di mira dopo un tiro con il Vetterli e non perde di vista il bersaglio così facilmente.

    Queste sono le alternative: In alternativa al Vetterli, puoi prendere una delle varianti Winfield. Hanno meno danni e portata, ma una maggiore cadenza di fuoco. Se fai questa scelta, dovresti usare la pistola Nagant M1895 o Caldwell Conversion come seconda arma, poiché condividono la scorta di munizioni con l’arma principale.

    Invece delle nocche, puoi anche portare con te il fuoco del faro e far a pezzi l’Immolatore con il colpo carico della tua arma. Puoi facilmente sostituire la bomba adesiva con materiali di consumo con un altro candelotto di dinamite.

    Il pistolero: veloce e pericoloso a distanza ravvicinata

    Il pistolero è a casa nel bel mezzo dell’azione e si sente a casa dove gli avversari non possono costruire una lunga distanza da lui.

    L’equipaggiamento:

    • Requisiti: livello 22
    • Armi principali: Due pistole “Caldwell Conversion”.
    • Seconda arma: Occhio d’aquila Nagant M1895
    • Strumenti: Coltelli, strozzatori, fari, kit di pronto soccorso
    • materiali di consumo: una variazione della bomba incendiaria, della bomba adesiva, del colpo di salute e del colpo di resistenza
    • Proprietà utili: Adrenalina, doppia mano, cavallo di battaglia, mano ferma

    A chi è adatta l’attrezzatura? Gunslinger è adatto per gli appassionati di azione di tiro. Grazie alla seconda arma, può comunque infliggere da 50 a 70 danni anche a medio raggio. Ma è più adatto per il combattimento ravvicinato. I giocatori che tendono a stare più lontano dal trambusto non saranno felici qui.

    Di

    • Forte a brevi distanze e negli edifici
    • Grande scorta di munizioni
    • veloce e agile

    Contro

    • Non equipaggiato in modo ottimale contro gli avversari NPC
    • Semplicemente inutile a grande distanza

    Questo è ciò che rende forte la carica: Con due pistole come arma principale, sei estremamente letale nel combattimento ravvicinato. Perderai un po’ di precisione nel processo, ma la tua seconda arma può rimediare. Poiché tutte e tre le armi utilizzano munizioni compatte, la tua scorta di munizioni è enorme e puoi sparare intorno a te come un brutto western.

    In effetti, tutte le pistole sono adatte a questo., ma Caldwell’s Conversion ha una proprietà speciale: se effettui alcune uccisioni con esso, sblocchi la variante “Uppercut” dopo il chain gun. Questo revolver spara munizioni lunghe e quindi rimane efficace anche a lunghe distanze. Diventerà essenziale nelle patch successive ed è perfetto, ad esempio, come arma a lungo raggio per i giocatori di fucili a pompa. Quindi giochi in parte il carico per il futuro.

    la seconda pistola è l’occhio d’aquila Nagant M1895, la sua cucitrice meccanica e il mirino telescopico rendono l’arma particolarmente stabile e precisa. Ma non devi dimenticare che è ancora una pistola, quindi le lunghe distanze sono un tabù qui.

    Per sbloccare questa variante del Nagant, hai bisogno di alcune uccisioni con la pistola Nagant. Puoi anche giocare la carica con due pistole Nagant fino a sblocchi la conversione al livello 22.

    Sette uccisioni in un round: nessuno può ingannarti con il pistolero!

    Per quanto riguarda gli strumenti, Anche qui ci affidiamo al coltello, che è il tuo migliore amico contro gli avversari NPC. Per i grugniti corazzati, abbiamo i razzi di segnalazione con noi, ma Immolator dovrebbe gestire questo loadout.

    Per quanto riguarda i beni di consumo ci atterremo alla regola stabilita: qualcosa che brucia, qualcosa che guarisce e qualcosa che esplode. Ovviamente puoi variare questo di conseguenza.

    Tuttavia, consigliamo la siringa di resistenza per questo loadout, in quanto può permetterti di scattare e prendere a pugni per un tempo limitato senza restrizioni o consumo di resistenza. Con le tue due pistole puoi combattere o uscire rapidamente.

    come facoltativo proprietà Raccomandiamo l’adrenalina, che reintegra la tua resistenza se la tua salute raggiunge uno stato critico. Packhorse ha molto senso anche qui, perché invece di uno ottieni sempre due strumenti dalle scatole sulla carta, quindi non devi essere così economico con bombe soffocanti e fuochi di segnalazione.

    Inoltre, la proprietà a doppia mano è ovviamente adatta qui, poiché aumenta notevolmente la velocità di ricarica con due pistole. Con la proprietà della mano ferma, tieni le pistole con le visiere molto più tranquillamente, la tua seconda arma ne beneficia molto.

    Queste sono le alternative: In effetti, puoi usare qualsiasi pistola tu voglia per questo loadout. La pistola a catena di conversione Caldwell sarebbe particolarmente adatta, che sblocchi solo in seguito.

    Una seconda arma alternativa sarebbe una delle varianti Winfield segate o persino una Springfield segata. Con questo saresti meglio armato a media distanza, ma perdi un po’ di raggio d’azione nel combattimento ravvicinato.

    Se vuoi entrare completamente nel combattimento ravvicinato, sarebbe anche concepibile un’ascia per uscire vittoriosa dalla situazione del combattimento ravvicinato anche quando è vuota.

    Invece del faro puoi ovviamente portare anche i tirapugni per essere meglio equipaggiato contro l’Immolatore e non dover usare bombe a strozzo per questo. Come sempre, la dinamite viene utilizzata come sostituto della bomba adesiva.

    The One-Shot Killer – Se cadi nella sua trappola, non c’è via di scampo a distanza ravvicinata

    Con il fucile, niente è pericoloso per te nel combattimento ravvicinato.

    L’equipaggiamento:

    • Requisiti: Livello 1
    • Arma principale: rosmarino 77
    • Seconda arma: Pistola di conversione Caldwell (successiva variante Uppercut)
    • Strumenti: Coltelli, strozzatori, pugni di ottone, cassetta di pronto soccorso
    • materiali di consumo: 2 bombe incendiarie, siringa sanitaria grande, dinamite

    A chi è adatta l’attrezzatura? One Shot Killer gioca con un fucile che ha esattamente un colpo nella canna. Chiunque osi avvicinarsi a lui entro 10 metri è perso. Se non ti piace essere in combattimento ravvicinato o evitare gli edifici, questo equipaggiamento non fa per te.

    Di

    • Alta precisione non richiesta grazie all’estensione
    • Difficile da battere a breve e distanza ravvicinata
    • Ben armato contro tutti gli NPC
    • Fucili adatti ai principianti

    Contro

    • Non è più utilizzabile da una distanza media
    • Solo un colpo di cannone, se manca sei quasi morto

    Questo è ciò che rende forte la carica: Il Romero 77 è ora disponibile dal livello 1, ma è un fucile temuto. Ha solo un colpo in canna, ma si adatta perfettamente. Il Romero ha la più alta portata effettiva di qualsiasi altro fucile, insieme a un’elevata quantità di danni. Un incontro con un rosmarino all’interno di un edificio raramente finisce bene per il tuo avversario.

    come seconda arma usiamo la Caldwell Conversion qui, ma solo perché probabilmente non hai ancora attivato la versione uppercut dell’arma. Tuttavia, questo è il tuo obiettivo per ottenere il massimo dall’attrezzatura. Perché una volta che hai il montante, sei un enorme pericolo per il tuo avversario anche a medio raggio.

    Se il nemico entra dalla finestra ce l’hai: El Romero in azione.

    con gli strumenti Torniamo al nostro migliore amico il coltello. Come sempre è incluso anche il kit di pronto soccorso. I tirapugni ti rendono più efficace contro gli immolatori che vagano per il mondo e le bombe soffocanti fungono da strumento multifunzionale per salvare i compagni di squadra e spegnere gli incendi.

    Per quanto riguarda i beni di consumo, Abbiamo cercato la bomba incendiaria due volte qui. La ragione di ciò è che idealmente vuoi incontrare avversari negli edifici. Se un cacciatore nemico ti incontra e lo uccidi, la sua squadra ha tutto il tempo del mondo per prenderlo.

    A meno che, ovviamente, non gli dai fuoco. Se lanci la bomba incendiaria sul cadavere del cacciatore nemico, brucerà lentamente la sua energia vitale. Quindi stai mettendo i loro alleati sotto pressione e li stai costringendo ad avvicinarsi a te. Lì puoi ucciderli con il fucile.

    Il colpo di salute viene utilizzato per cure aggiuntive, poiché puoi subire leggermente più danni di un cecchino in combattimento ravvicinato. Hai la dinamite con te per attirare i cacciatori nemici fuori dal nascondiglio e portarli verso di te.

    Questa carica è anche forte perché non ha bisogno di proprietà aggiuntive per sviluppare il suo pieno potenziale.

    Queste sono le alternative: Ci sono diversi fucili in Hunt: Showdown, ma nessuno è potente in un colpo solo come il Romero. Se non vuoi ancora fidarti del tuo unico colpo, puoi scegliere con sicurezza il Caldwell Rival. Anche il fucile fa molti danni, ma ha ancora due colpi in canna.

    Il revolver Caldwell Pax è un’alternativa alla seconda arma, in quanto offre un po’ più di portata rispetto alla pistola di conversione Caldwell, ma non ti fai strada nel montante con esso, il che è un po’ uno svantaggio se giochi a lungo allineare. .

    Per quanto riguarda gli strumenti, puoi prendere il faro invece delle nocche. A seconda che l’Immolator o il ringhio corazzato ti infastidiscano di più. Con i materiali di consumo puoi portare con te due siringhe sanitarie o due candelotti di dinamite.

    Se stai suonando in duo, hai comunque bisogno solo di una bomba incendiaria. Nel trio, invece, consigliamo sempre di utilizzare due bombe incendiarie.

    Lo spray’n’pray: spara molto, mira un po’

    L’attrezzatura beneficia di molte proprietà.

    L’equipaggiamento:

    • Requisiti: livello 17
    • Arma principale: Winfield M1873C
    • Seconda arma: Pistola a catena di conversione Caldwell
    • Strumenti: Tirapugni, bombe soffocanti, coltelli da lancio, cassetta di pronto soccorso
    • materiali di consumo: Bombe incendiarie, dinamite, siringa della salute, bomba adesiva
    • Proprietà richieste: leva e ventola

    A chi è adatta l’attrezzatura? Pericoloso a media distanza, mortale a distanza ravvicinata. Se ti piace muoverti all’interno di questo spettro e forse non ti piace la mira di precisione, questo loadout è perfetto per te. Per il cecchino silenzioso in attesa di un’opportunità, non è niente.

    Di

    • molte munizioni
    • La precisione non è richiesta a causa dell’elevata cadenza di fuoco.
    • Ben armato contro gli avversari NPC
    • Buono a diverse distanze
    • Molto a buon mercato

    Contro

    • Diventa completamente utilizzabile solo attraverso le proprietà
    • Attivazione della pistola relativamente tardi

    Questo è ciò che rende forte la carica: Hai già il Winfield al livello 1, è caratterizzato da molte munizioni e un’alta cadenza di fuoco. È una buona arma di partenza su tutta la linea, ma è particolarmente letale in questo loadout.

    Puoi anche usare qualsiasi altra pistola come seconda arma, ma il piano funziona davvero se usi la Caldwell Conversion Chain Gun, perché ha molte munizioni.

    per la proprietà La leva (livello 14) può sparare con il Winfield molto, molto più velocemente se lo spari dall’anca. La funzione ventola (livello 17) ti consente di trasformare le pistole in mostri semiautomatici e aumenta notevolmente anche la velocità di fuoco.

    In realtà, le tue due armi non fanno molti danni. Tuttavia, tieni presente che qualsiasi colpo alla testa in Hunt: Showdown è fatale nel raggio d’azione. della tua pistola La cosa principale di questa carica è provare a colpire la testa abbastanza spesso, o semplicemente colpire il corpo più volte.

    Vuoi continuare a muoverti mentre spari, poiché la precisione in questa carica non è comunque uno dei tuoi punti forti e vuoi rendere particolarmente difficile per il tuo avversario colpirti. Mentre cerchi di incontrarlo. Le tue possibilità di farlo dovrebbero essere significativamente più alte a causa della costante grandine di proiettili da parte tua.

    Se sei abbastanza veloce, i tuoi avversari saranno morti quando arriverai lì.

    come strumenti optiamo per i pugni di bronzo contro i grugniti e gli immolatori. Inoltre, le bombe a strozzo sono incluse come strumenti multifunzionali e il sempre utile kit di pronto soccorso per la guarigione. Se mai devi uccidere qualcosa in silenzio, lanciare coltelli è l’ideale, ma fai attenzione, colpire queste cose richiede un po’ di pratica.

    Per quanto riguarda i beni di consumo, Torniamo alla combinazione collaudata di combustione, esplosione e guarigione. Usiamo la bomba incendiaria per illuminare i cacciatori morti e attirare i nemici fuori dalla riserva, così come la bomba adesiva per essere in grado di combattere i boss più velocemente.

    L’iniezione di salute è inclusa anche perché all’inizio ci sono poche alternative significative e la guarigione è sempre buona.

    Altre proprietà utili sarebbe determinazione e adrenalina. Entrambi aumentano la rigenerazione della tua resistenza. Dal momento che il tuo avversario è sicuramente vuoto di fronte a te con questa build, probabilmente scapperà. Con queste qualità lo segui. Puoi anche trasportare asini da soma per compensare i coltelli da lancio con cui non hai colpito.

    Queste sono le alternative: Anche se la leva funziona per tutti i fucili a leva, all’inizio non c’è alternativa a Winfield, purtroppo deve esserlo. Ma è anche molto economico e disponibile dal livello 1.

    Per quanto riguarda la pistola, possiamo consigliare anche la Nagant M1895. È anche letale per i fan e persino più preciso della pistola a catena nel loadout originale. Non puoi offrire tante munizioni per quello.

    In alternativa ai coltelli da lancio, puoi anche portare con te un coltello leggero o pesante, anche se perdi le distanze. Un’altra opzione per la bomba adesiva sarebbe quella di trasportare un candelotto di dinamite per tenere a bada gli avversari.

    L’ascia che oscilla a zigzag – quando una breve distanza non è abbastanza vicina

    Nessuno vuole vederlo correre verso di loro

    L’equipaggiamento:

    • Requisiti: Livello 1
    • Arma principale: ascia da battaglia
    • Seconda arma: Winfield M1873C Vandalo
    • Strumenti: Tirapugni, esca, faro, cassetta di pronto soccorso
    • materiali di consumo: 2x iniezione di salute, iniezione di resistenza, bomba incendiaria
    • Proprietà utili: adrenalina, determinazione

    A chi è adatta l’attrezzatura? Per chi non va d’accordo con le armi lente nel gioco. Nel combattimento ravvicinato, non devi mirare, devi solo essere veloce. Se ti piace ingannare il tuo avversario e una distanza di tiro corta è ancora troppo lontana, questo loadout è perfetto per te.

    Di

    • Incredibilmente forte nel combattimento ravvicinato
    • Non c’è bisogno di cercare munizioni
    • Gegner sind oft überfordert von der Taktik
    • Gegen NPC perfekt gerüstet

    Contro

    • Ausdauerhaushalt kann am Anfang schwierig sein, ist aber zwingend notwendig
    • Gute abgesägte Waffen werden erst etwas später freigeschaltet
    • Ist im Low-Level Bereich noch nicht ottimali, wird aber noch besser durch Hilfsmittel im späteren Spiel

    Das macht das Loadout stark: Die meisten Waffen in Hunt: Showdown sind vergleichsweise langsam. Wenn ihr von Vorneherein vorhabt, einen Gegner im Nahkampf zu stellen, hat dieser meist nur ein bis drei Versuche, euch zu treffen, bevor eure Axt in seinem Rücken steckt. Dazu kommt, dass viele und vor allem neue Spieler schnell damit überfordert sind, wenn ein Gegner auf sie zurennt, statt zurückzuschießen.

    Lauft ihr dabei schnell und im Zick-Zack, wechselt zwischen gehen und rennen und dabei noch willkürlich die Richtung, ist es auch für erfahrene Spieler wirklich schwer, euch zu treffen.

    Ein aufgeladener Schlag mit eurer Axt in den Oberkörper des Gegners ist tödlich. Sollte das doch mal situationbedingt nicht klappen, habt ihr noch eine abgesägte Flinte dabei, um den Gegner ein wenig einzuheizen.

    Era die Werkzeuge betrifft, braucht ihr hier kein Messer, weil ihr ja eure Axt dabei habt. Ein Schlagring für Immolator ist aber dennoch zu empfehlen, genau wie ein Signalfeuer für die gepanzerten Stacheldraht-Zombies. Des Weiteren greifen wir hier zu Ködern, die Geräusche imitieren und damit gegebenenfalls feindliche Spieler in eure Falle locken – oder eben in eure Axt.

    Die Vögel lassen sich eher nicht von eurer Axt beeindrucken, die Gegner dafür umso mehr

    Bei den Verbrauchsgütern setzen wir hier auf viel Heilung, denn meistens wird euch der ein oder andere Schuss treffen, doch das könnt ihr nach dem Kampf in einer ruhigen Ecke locker heilen. Außerdem habt ihr eine Ausdauerspritze dabei, damit euch beim Zick-Zack laufen und Axt schwingen nicht so schnell die Puste ausgeht.

    Abgerundet wird das Loadout von der Brandbombe, die feindliche, tote Jäger in Brand setzt und seine Teamkollegen dazu zwingt, zu euch zu kommen.

    Zwar nicht zwingend erforderlich, aber sehr viel einfacher habt ihr es mit den Eigenschaften Adrenaline und Entschlossenheit. Adrenalin sorgt dafür, dass eure Ausdauer aufgefüllt wird sollten eure Lebenspunkte niedrig sein, während Entschlossenheit dafür da ist, dass eure Ausdauer früher zu regenerieren Beginnt. Beides ist äußerst hilfreich beim erfolgreichen Axt schwingen.

    Das sind die Alternativen: Neben der Kampfaxt schaltet ihr im Laufe des Spiels noch die Machete und den Kavallerie-Säbel frei. Beide sind entprechend gute Alternativen zu der Axt. Außerdem gibt es verschiedene Waffenversionen mit Bajonett – auch die können sehr stark sein.

    Als Zweitwaffe könnt ihr auch zwei Pistolen mitnehmen, um noch agiler im Nahkampf reagieren zu können, allerdings auf Kosten von Stärke auf mittlere Distanz. Statt den Ködern können auch Erstickungsbomben mitgenommen werden, welche ein absolut sinnvolles Multifunktionswerkzeug sind.

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    Allgemeine Tipps für die ersten Ausflüge ins Bayou

    Erfahrt ihr era qui? Die folgenden Tipps sind gerade für den Anfang sehr nützlich und bringen euch in vielen Situationen im Spiel weiter:

    • Ladet euren Schlag mit der Nahkampfwaffe eurer Wahl bereits auf, bevor ihr in die Kampfsituation kommt. Das spart euch Ausdauer und Zeit im Kampf.
    • Mit der Heckenschützen-Variante der Winfield, die ihr etwas später freischaltet, könnt ihr auch auf größere Distanz euren Gegner im Auge behalten und unter Druck setzen – viel Schaden dürft ihr da aber nicht erwarten.
    • Die Schrotflinten haben in Hunt: Showdown einen großen Vorteil: Es ist ihnen völlig egal, was ihr macht. Egal, ob ihr steht, lauft, kniet, anlegt oder aus der Hüfte schießt – die Schrotflinten im Spiel haben immer die gleiche Streuung. Das macht sie besonders für Anfänger interessant.
    • Sollte es einmal ganz brenzlich kommen, könnt ihr auch einen feindlichen Jäger mit einem aufgeladenen Schlag des Messers in den Kopf töten.
    • Nutzt Spritzen früh und häufig, da ihr sie in einer Runde in Vorräten finden könnt und zur Freischaltung besserer Varianten mehrere Spritzen einsetzen müsst.

    Diese Eigenschaften sind ein Muss!

    Sind Eigenschaften? Überlebt ihr eine Runde erhält euer Jäger dafür Erfahrungspunkte und steigt bis zu 50 Stufen auf. Jede Stufe gibt euch dabei einen Punkt, den ihr für Eigenschaften, anche passivo Fähigkeiten, ausgeben könnt. Auch die müsst ihr erst freischalten, indem ihr den dazu nötigen Blutlinienlevel erreicht.

    Welche Eigenschaften sind sinnvoll? Neben den bereits in den Loadouts genannten spezifischen Eigenschaften gibt es einige Traits, die durch die Bank weg in jedem Loadout Sinn ergeben. Auch auf diese möchten wir kurz eingehen.

    Das kann “Alligatorbeine”: Mit der Eigenschaft Alligatorbeine könnt ihr euch schneller im Wasser bewegen, e seid geduckt leiser im Wasser. Da auf den Karten von Hunt: Showdown viel Wasser vertreten ist und laut sein selten unbedingt die beste Idee ist, ist diese Eigenschaft stets eine gute Ergänzung

    Das kann “Windhund”: Die Eigenschaft Windhund erlaubt es euch, länger bei voller Geschwindigkeit zu sprinten. Wenn ihr die Beute habt und schnell verschwinden müsst oder Jäger mit der Beute verfolgt, kann sie euch das Leben sehr viel leichter machen.

    Manche Jäger könnt ihr direkt mit den sinnvollen Eigenschaften rekrutieren

    Das kann “Leichtfuß”: Leichtfuß erlaubt es euch, deutlich leiser zu klettern, zu springen und zu caduto. Eine leisere Bewegung durch das Terrain ist ausgesprochen sinnvoll in vielen Situationen – mitnehmen!

    Das kann “Ghul”: Die Eigenschaft Ghul lässt euch ein wenig Leben regenerieren, wenn ihr Grunts tötet. Da ein angebrochener Gesundheitsbalken eures Jägers automatisch wieder voll heilt, kann euch Ghul oft einen Verband ersparen.

    Das kann “Salamander”: Diese Fähigkeit ist vor allem im Trio nützlich, da man hier oft schneller angezündet wird, als es im Duo der Fall ist. Salamander ridotto erlittenen Feuerschaden um 25%, und das auch im Tod. Eure Teamkameraden ha anche il 25 % länger Zeit euch zu retten – sehr sinnvoll!

    Come funziona il Waffen in Hunt: Showdown?

    Wir möchten euch nicht nur sagen, welche Waffe ihr mitnehmen sollt, sondern euch auch mitgeben wie ihr euch selbst am besten für Waffen entscheiden könnt. Dafür erklären wir wie die Waffen grundlegend funktionieren.

    Welche Werte hat eine Waffe?

    Die Werte einer Waffe sind mindestens so wichtig wie ihr Schussgefühl und ihr Preis. Aber nach welchen Werten könnt ihr überhaupt suchen? Das sind die Waffenwerte im Spiel und wie sie funktionieren:

    • Fernkampf: Der Fernkampfwert, der bei den Waffen angegeben wird, bezieht sich auf einen Treffer des Oberkörpers auf die Entfernung von 10 Metern. Das ist vor allem bei Schrotflinten ziemlich knifflig, da diese nach 10 Metern beits einen Großteil ihres Schadens verlieren.
    • Reichweite: Kopfschüsse in Hunt: Showdown sind grundsätzlich tödlich. Die effektive Reichweite einer Waffe bezieht sich auf die Anzahl an Metern, auf die ein einziger Kopfschuss einen feindlichen Spieler sofort tötet. Befindet sich der Feind außerhalb der Reichweite, ist der One-Shot-Kill nicht mehr gewährleistet. Überschreitet man die Reichweite zu sehr, kommt der Schuss teils gar nicht mehr an.
    • Schussfolge: Die Schussfolge gibt die Anzahl der Schüsse an, welche die Waffe pro Minute abfeuert. Hier werden Unterbrechungen wie etwa Nachladen nicht mit einberechnet!
    • Tappo a mano: Die Berechnung der Handhabung ist komplizierter als die der anderen Werte. È werden Rückstoß, die Waffenbewegung und die Streuung der Kugel berücksichtigt. Je höher der Prozentwert, desto besser. Bei Nahkampfwaffen wird stattdessen den Ausdauerverbrauch, die Reichweite so wie den Einschlagwinkel berechnet.
    • Nachlanden: Die Nachladezeit gibt die Zeit an, die die Waffe zum vollständigen Nachladen benötigt, wenn sie leer geschossen ist. Das partielle Nachladen einer Waffe nimmt oft mehr Zeit ad Anspruch.
    • Mündungsgeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde, in welcher sich das Geschoss fortbewegt.
    • Nahkampf: Gibt den Schaden der Waffe an, der bei einem leichten Nahkampfangriff in den Oberkörper entsteht.
    • Schwerer Nahkampf: Gibt den Schaden der Waffe an, der bei einem aufgeladenen Nahkampfangriff in den Oberkörper entsteht.

    Die Waffenwerte im Spiel der “Romero 77”-Schrotflinte

    Welche Munitionstypen gibt is im Spiel?

    Neben den Grundwerten einer Waffe gibt es noch verschiedene Munitionstypen für die allermeisten Waffen im Spiel. Auch diese beeinflussen die Waffenwerte und wie ihr am besten mit eurer Waffe spielt. Das sind die Munitionstypen im Spiel:

    Einige der Munitionstypen stellt der YouTuber Oceanium in diesem Video vor:

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    • Munizioni compatte: Viele der ersten Waffen, die ihr in Hunt: Showdown freischaltet, verwenden die Kompaktmunition. Sie kann schnell abgefeuert werden und ihr verfügt meist über einen großen Vorrat an Schüssen, und sie ist am leichtesten innerhalb der Welt zu finden. Sie macht weniger Schaden als die anderen Munitionstypen e hat weniger Durchschlagskraft.
    • Munizioni Mittlere: Die mittlere Munition wird ihrem Namen gerecht und bedient genau die Mitte der anderen Typen. Sie ist schwerer zu finden als Kompaktmunition und man hat auch nicht sehr viel davon dabei. Dafür tut sich die mittlere Munition deutlich leichter, was Hindernisse wie Holz und generelle Entfernung angeht.
    • Munizioni Lange: Die lange Munition wird meistens von Scharfschützengewehren oder den später freischaltbaren Repetiergewehren verwendet. Sie kommt besonders selten vor und auch ihr Vorrat in eurem Magazin ist stets begrenzt. Dafür kann die lange Munition Entfernung bis zu 350 Metern überwinden und auf nahe Distanz sogar Metall durchschlagen.
    • Hulsenmunition: Die Hülsenmunition wird ausschließlich von Schrotflinten verwendet und ist daher vor allem im Nahkampf ottimali, verliert aber, je nach Modell der Waffen, schon nach 10 Metern beachtlich an Wirkung.
    • Feuermunition: Die Feuermunition ist in keiner Waffe standardmäßig ausgerüstet. Ihr müsst sie stets freischalten und sie ist auch nicht für alle Waffen verfügbar. Sie fällt unter die Kategorie Spezialmunition und lässt sich daher besonders schwer finden. Bei einem Treffer löst sie bei eurem Gegner Feuer aus, welches dieser erst mal löschen muss. Gerade gegen die NPC-Gegner im Spiel ist sie sehr effektiv.
    • munizioni esplosive: Auch sie fällt in die Kategorie der Spezialmunition und ist daher nur schwer auffindbar. Sie ist ebenfalls nicht für alle Waffen verfügbar und muss erst freigeschaltet werden. Bei einem Aufschlag explodiert die Kugel und verursacht dabei Flächenschaden.
    • Munizioni regalo: Sie schließt sich den letzten zwei Kollegen der Liste and reiht sich in der Kategorie Spezialmunition mit ein. Giftmunition muss erst freigeschaltet werden und verursacht bei einem Treffer Giftschaden. Die Giftmunition cappello dabei keinerley Durchschlagskraft, da sie auf der ersten Oberfläche, auf die sie trifft, den Giftbehälter zerplatzen lässt. Damit eignet sie sich etwa als einziges Geschoss gegen die fiesen Immolator-Zombies.
    • Munizioni speciali: Unter diesem Punkt sind alle übrigens Munitionstypen aufgelistet. So gibt es etwa noch Munition, welche die Durchschlagskraft erhöht oder gar Bluten auslöst. Einige Waffen im Spiel, wie die Sprenglanze, die Dolch 96 oder die Nitro Express, können sogar nur Spezialmunition verwenden, weswegen ihr gut damit haushalten müsst.

    Haltet ihr von den Loadouts? Würdet ihr einiges Anpassen und habt ihr Verbesserungsvorschläge? Dann immerge la sua dama nella tana dei commenti!

    Übrigens ist Hunt: Showdown auf Steam gerade so beliebt wie noch nie – aber warum eigentlich?