Se Ashes of Creation fa bene queste 4 cose, sarà un ottimo MMORPG Se Ashes of Creation fa bene queste 4 cose, sarà un ottimo MMORPG

Ashes of Creation è attualmente in una pre-alfa. Dall’inizio del 2020, gli sviluppatori hanno condiviso il gameplay e i dettagli sul MMORPG con i fan. L’editor di DLPrivateServer Alexander Leitsch non vede l’ora che inizi il gioco, ma ha 4 cose di cui è un po’ preoccupato.

Cosa rende il gioco così interessante? Ashes of Creation è uno dei pochi MMORPG attualmente in fase di sviluppo in Occidente che mira ad attirare le masse. Ci sono altri progetti come Crowfall, ma si rivolgono specificamente a una nicchia.

Ashes of Creation, d’altra parte, vuole riunire i giocatori, promettendo eccitanti contenuti PvE come dungeon e boss open world, ma anche interazioni social e PvP allo stesso tempo. Tutto questo è unito attraverso un sistema molto speciale: i nodi:

  • L’intero mondo aperto è diviso in questi nodi
  • I giocatori li fanno salire di livello e possono trasformarsi da piccole tendopoli a enormi metropoli.
  • Nei nodi ci sono sindaci, bancarelle di artigianato e anche case.

Mappa delle ceneri della creazione

Ecco come appare il mondo di Ashes of Creation.

Il gioco ha anche un interessante retroscena. Il fondatore dello studio Steven Sharif è un milionario e ha interpretato lo stesso ArcheAge. Ma il sandbox MMORPG ha avuto troppi problemi secondo lui. Ecco perché ha voluto creare qualcosa con Ashes of Creation che corrispondesse ai suoi desideri.

Qual è lo stato attuale del gioco? Ashes of Creation è attualmente in una fase preliminare per Alpha 1. I primi sostenitori che hanno pagato € 1.000 o anche di più dovrebbero essere già nelle mani. Inoltre, ogni mese vengono introdotti nuovi contenuti e funzionalità relative al MMORPG.

Nella primavera del 2021, l’Alpha ufficiale inizierà senza NDA.

Io stesso non ho messo mano al gioco, ma assorbo ogni dettaglio come una spugna. Ho anche trovato 4 cose che potrebbero essere un ostacolo per Ashes of Creation che ora voglio condividere con voi.

1. PvP mondiale aperto

Cosa sappiamo finora? Ashes of Creation ha molto a che fare con il PvP. Tuttavia, questo non si riferisce alle battaglie per le enormi fortezze o i nodi, ma anche al mondo aperto.

Non ci sono fazioni in Ashes of Creation. In teoria, qualsiasi giocatore può attaccare chiunque. Affinché il sistema non degeneri, gli sviluppatori utilizzano un sistema di markup. Il sistema ha 3 diversi stati:

  • Non combattenti (verde)
  • Combattente PvP (viola)
  • marcio (rosso)

Ogni giocatore inizia come un “non combattente”. In questo stato, ad esempio, non ti farai male se subisci un AoE di altri giocatori.

Tuttavia, se prendi di mira un altro giocatore, diventerai un “combattente”. Se uccidi un “non combattente”, sarai anche corrotto. Puoi vedere esattamente come funziona in questa immagine:

Ecco come funziona il sistema di corruzione nel PvP open world (Fonte immagine: Ashes Wiki).

Si dice che la corruzione abbia diversi svantaggi:

  • Altri giocatori possono ucciderti impunemente
  • Perdi attributi come vita e mana con ogni livello di corruzione
  • Sarai anche segnato sulla mappa del mondo da un certo livello
  • Dopo la morte, non ti genererai in punti di spawn regolari, ma da qualche parte nel mondo.
  • Puoi perdere la tua attrezzatura usurata. “Non combattenti” e “combattenti”, invece, non corrono questo rischio. Tutto ciò che perdi sono XP, durata dell’equipaggiamento e tempo

Perdere la tua attrezzatura e forse apparire in un posto completamente diverso nel mondo di gioco solo per ostacolare gli altri giocatori, mentre le missioni non sembrano redditizie a prima vista e possono sembrare scoraggianti.

Dove ho delle preoccupazioni? Il PvP nel mondo aperto è un’arma a doppio taglio:

Personalmente, mi piace il fascino di essere assillato durante le missioni o di entrare in combattimento. A un livello ragionevole, ovviamente. Dopotutto, il divertimento è perso non appena compaiono nemici di alto livello con potenti equipaggiamenti.

Tuttavia, conosco abbastanza giocatori che vorrebbero abbandonare il PvP open world e preferiscono cercare in pace, specialmente quando entrano in un MMORPG.

Secondo me, molto qui dipende dall’equilibrio degli sviluppatori. Se, ad esempio, i giocatori ottengono un livello di corruzione così alto dall’uccisione di un principiante da perdere l’equipaggiamento, l’azione sarebbe completamente inutile.

Ceneri della creazione pvp

Oltre al PvP open world, ci sono anche contenuti PvP chiari, incluse battaglie per le carovane (mostrate qui in uno screenshot di un live streaming) o per le fortezze.

La corruzione potrebbe anche sviluppare una sorta di “sistema di ricompensa”. I giocatori che vogliono difendere i principianti possono dare la caccia ai corrotti, ucciderli impunemente e mettere in valigia la loro attrezzatura. Almeno penso che sia un’attività divertente.

Una possibile alternativa qui sarebbe il sistema del Nuovo Mondo. Sono passati a un marchio PvP opzionale e in cambio offrono più bottino e XP se vaghi per il paese come PvPler. Tuttavia, gli incentivi per il PvP erano così bassi che quasi nessuno ne approfittava. Anche noi di DLPrivateServer lo abbiamo criticato nel nostro podcast New World.

2. Saldo del giocatore

Cosa sappiamo finora? In Ashes of Creation, le fortezze svolgono un ruolo importante. Ci sono un totale di 5 nel gioco. Ognuna di queste fortezze “controlla” il 20% del mondo intero, il che significa che tutti i nodi di questa fortezza sono soggetti, ad esempio, al pagamento delle tasse.

Esiste anche un sistema simile per i nodi. Ogni nodo ha “nodi vassalli” che sono ad esso subordinati e non possono livellare attraverso i loro “nodi genitori”.

Tutto funziona come un sistema a palle di neve e introduce le gerarchie.

Si dice che Ashes of Creation abbia enormi battaglie. Almeno 250v250. Tuttavia, il vero obiettivo è 500v500.

Dove ho delle preoccupazioni? A parte il fatto che il sistema sembra incredibilmente complesso sulla carta, questi sistemi sono molto inclini a problemi di equilibrio.

Può succedere rapidamente che una gilda o un gruppo di giocatori domini l’intero sistema o che le gilde stipulino patti di non aggressione tra loro e quindi mantengano i loro punti di forza e potere. Nelle grandi battaglie, 500 o anche fino a 1.000 giocatori devono competere l’uno contro l’altro.

Le mie esperienze si basano principalmente su mondo contro mondo in Guild Wars 2, battaglie nella fortezza di Black Desert e guerre in New World. In tutti questi sistemi c’erano problemi di popolazione.

Gli sviluppatori di Ashes of Creation dovrebbero assolutamente creare incentivi qui in modo che tali strutture non emergano in primo luogo.

3. Contenuti post-lancio

Cosa sappiamo finora? Nei loro ambiziosi piani, gli sviluppatori hanno già rivelato di voler rilasciare un aggiornamento minore ogni mese e una “versione principale” ogni trimestre.

Questo per garantire nuovi contenuti nel gioco.

Dove ho delle preoccupazioni? I nuovi contenuti dopo il lancio sono spesso un punto critico con i MMORPG. In Ashes of Creation, trovo anche particolarmente difficile persino immaginare nuovi contenuti.

Il mondo di gioco è diviso in modo tale che tutte le aree siano sempre soggette a una fortezza. Ogni nodo ha anche un background (scientifico, militare o religioso) ed è pieno di contenuti come dungeon o boss mondiali.

Nodi nelle ceneri della creazione

Ha evidenziato l’idea di base dei nodi. Ogni area ha una città (il punto nero) che cresce più attività c’è in un nodo.

Fondamentalmente una nuova area può essere liberata solo se anche le altre 4 fortezze ne ottengono una. Inoltre, con la pubblicazione di una nuova area, inizia subito la lotta per essa, del resto, questa è probabilmente più facile da conquistare che da attaccare una città già controllata e sviluppata.

Tuttavia, contenuti come nuovi dungeon o boss mondiali dipendono anche da nuove aree. Inoltre, il bilanciamento degli oggetti gioca un ruolo molto più importante in un MMORPG di questo tipo rispetto ad esempio a WoW. Anche il semplice lancio di nuove attrezzature nel mondo di gioco non è il soluzione.

Sono particolarmente curioso di vedere quali nuovi contenuti stanno pianificando gli sviluppatori di Intrepid Studios per mantenere Ashes of Creation interessante a lungo termine.

4. Monetizzazione

Cosa sappiamo finora? Ashes of Creation utilizza un modello di abbonamento. Dovrai pagare mensilmente per utilizzare il MMORPG.

Oltre all’abbonamento, ci sarà anche un negozio di contenuti cosmetici. Gli attuali pacchetti cosmetici, che sono legati agli hotspot alfa e beta, mostrano già come potrebbe essere.

Il bundle “Harvest’s Dawn” è disponibile nel negozio dal 4 novembre al 2 dicembre. Ciò comprende:

  • una pelle accessoria
  • Un animale domestico
  • Una pelle di sella
  • Un costume
  • Una pelle da roulotte
  • Una pelle di alloggiamento

Ashes of Creation Cosmetics

Il contenuto dell’attuale pacchetto cosmetico.

Dove ho delle preoccupazioni? Il pacchetto mostrato qui cambia ogni mese. Solo nel 2020, per il negozio saranno stati creati 12 diversi abiti, cavalcature e tutti gli altri contenuti.

In linea di principio, non ho nulla contro i contenuti cosmetici in un negozio, ma con un gioco in abbonamento, la maggior parte dovrebbe essere giocabile e non finire anche nel negozio. Anche WoW lo fa, ma non in questa misura e anche prima del rilascio effettivo.

Anche se non mi interessa davvero l’aspetto dei miei personaggi o delle mie cavalcature, spero che questa pratica si chiuda un po’ dopo il lancio. Altrimenti, può essere molto costoso per i collezionisti e i giocatori che ne apprezzano l’aspetto.

Ashes of Creation potrebbe essere un ottimo MMORPG

Anche se ho sollevato le mie preoccupazioni in alcuni punti, penso ancora che Ashes of Creation sarà un buon MMORPG. A parte i nodi, sono particolarmente attratto dalle caratteristiche sociali come la collaborazione in una città e il sistema di combattimento ibrido che dovrebbe rendere felici i fan delle schede e dell’azione.

Tuttavia, la dichiarazione che ho fatto si applica solo se le funzionalità promesse vengono e vengono implementate. Dopotutto, ci sono stati più giochi che promettevano molto e non sono riusciti a mantenere. Quanto successo avrà Ashes of Creation sarà probabilmente visto solo poche settimane dopo il suo rilascio.

Cosa ne pensi di Ashes of Creation? Riesci a capire le mie preoccupazioni o ne hai di più? O puoi placare le mie preoccupazioni?

Come accennato all’inizio, Ashes of Creation è uno dei più interessanti MMORPG attualmente in sviluppo. Ma ci sono altri giochi emozionanti. Li abbiamo presentati qui:

Gli 8 nuovi MMO e MMORPG più promettenti per il 2020 e il 2021