Destiny 2 sta ora rielaborando i peggiori vantaggi delle tue armi migliori

In Destiny 2, i Guardiani odiano quando trovano due vantaggi inutili sulle loro nuove armi dopo un duro round di test o una prova del fuoco. Bungie lo cambia e spiega perché non vogliono rendere Master Weapons ancora più forti.

Questo è ciò che i Guardiani odiano: Destiny 2 ha offerto ai giocatori nuovi motivi per lavorare su PvE e PvP di fine gioco. Le nuove e, soprattutto, potenti armi di Trials of Osiris e Trial by Fire sono davvero le benvenute. Per rendere le cose ancora più interessanti, solo queste armi con vantaggi esclusivi possono essere rilasciate.

Ma sono proprio questi vantaggi speciali che nessun Guardiano vuole sulla propria arma. Un rotolo di oggetti rari è piuttosto rovinato quando vedi queste proprietà:

  • Velocità (verifiche): +100 alla mira assistita, anche la maneggevolezza e la ricarica, il rinculo e lo spread sono ridotti. Questi potentissimi bonus funzionano solo se sei l’ultimo Guardiano vivo della squadra.
  • Bottomless Pain (Trial by Fire): ogni uccisione ricarica il caricatore. Ma anche questo funziona solo quando tutti i tuoi amici sono morti.
  • Chiunque pensi che queste siano ottime proprietà per i proprietari solisti sarà deluso. I buff si attivano solo se sei in una task force e gli altri giocatori vengono sconfitti.

Entrambi questi vantaggi sono davvero solidi, ma i requisiti li rendono poco attraenti. Nei test, la maggior parte delle persone perde comunque il giro. E non ti piace molto uccidere nel test se stai per ripulirti perché sei l’ultimo a sopravvivere.

Che cos’è un vantaggio? Perk viene dall’inglese e significa “vantaggio”. Nei videogiochi, il vantaggio si riferisce principalmente alle proprietà e abilità speciali che un personaggio o un pezzo di equipaggiamento può avere.
In Destiny 2, chiamiamo gli ultimi due slot per armi “slot perk”. Qui puoi trovare cose come ricariche più veloci, più danni o effetti cumulativi. Di fronte ci sono gli accessori dell’arma, il che significa il caricatore, la visiera o la canna.

Quindi l’odiato God-Roll-Killer dovrebbe cambiare presto

A partire dalla stagione 14, che inizierà l’11 maggio 2021, i vantaggi odiati cambieranno. Lo sviluppatore di Destiny lo ha annunciato nel post sul blog settimanale “TWaB” (tramite Bungie.net). La condizione che devi essere l’ultimo Guardiano in vita verrà completamente rimossa, ma anche i bonus cambieranno per compensare.

Il god roll è impossibile a causa della “velocità”

Ecco come cambia la “velocità” del buff:

  • Fornisce un aumento attivo permanente di +20 alla ricarica e alla gestione delle statistiche.
  • Come versione Master, le armi Trials hanno “velocità” come bonus e seconde nello slot corretto. Potete quindi scegliere liberamente se volete il vantaggio ottenuto per caso o se preferite ricorrere alla “velocità”.

Ecco cosa succede con “Bottomless Grief”:

  • Concessioni +30 ampliamento rivista permanentemente attivo. Ciò non significa che il numero di palline aumenti sempre di 30. L’esatto aumento del caricatore dipende dall’arma e dagli archetipi.
  • Come versione master, le armi del calvario hanno “Bottomless Duel” come vantaggio alternativo e secondo nello slot di sinistra.

Bungie afferma anche che le modifiche alle armi principali non si applicheranno retroattivamente. Quindi devi coltivare di nuovo l’arma per ottenere il buff sostitutivo.

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“Cose brutte possono succedere” – Bungie su armi potenti

I guardiani si chiedono perché tali bonus debbano occupare uno slot perk in primo luogo. Renderebbe le armi difficili da afferrare molto più attraenti se “velocità” o “dolore senza fondo” venissero automaticamente aggiunti all’arma come attributo bonus. Da Destiny 1, i Guardiani conoscono quelle abilità chiamate “intrinsecamente” da armi adepte o raid.

Alla TwaB, Chris Proctor, che è il “Head of Weapons Features” di Bungie, ha espresso i suoi pensieri. Di per sé, l’idea di tali bonus intrinseci ti sembrerebbe interessante e renderebbe Master Weapons ancora più speciale. Ma ci sono anche 3 ragioni che parlano chiaramente contro di essa.

Ecco perché non funziona:

  • Per motivi di prestazioni, il fatto che solo un numero limitato di vantaggi possa essere attivo contemporaneamente è contrario. Molte delle armi leggendarie sono già al massimo con tutti gli effetti simultanei. Se dovessi aggiungere più vantaggi senza rimuoverli, potrebbero accadere “cose ​​negative” e alcuni dei vantaggi smetterebbero di funzionare correttamente.
  • Secondo Bungie, le slot per bonus a lungo termine riporterebbero indietro il famigerato “Power Creep”. Prima introduci un terzo slot per le armi di prova, poi anche per le armi da raid, quindi in una stagione futura per tutte le armi leggendarie e ad un certo punto tutte le armi sono troppo potenti. Nessuno spicca più.
  • Se solo a Master Weapons venisse assegnato un nuovo slot perk, molti giocatori si sentirebbero esclusi. Perché le armi principali sono davvero rare e possono essere ottenute solo da devoti guardiani. Proctor afferma: “Pensiamo che questo sarebbe davvero negativo per i giocatori che muoiono costantemente dalla voglia di armi da maestro che accumulano ‘velocità’ con vantaggi come ‘fuorilegge’ e ‘gioco’.”

Cosa ne pensi dei cambiamenti previsti? Uno dei due vantaggi ti ha già dato una serie di vittorie? Pensi che le armi da maestro dovrebbero comunque essere solo oggetti di prestigio o va bene se i giocatori più forti ottengono giocattoli ancora più forti? Ecco qualche informazione in più sull’argomento: Le migliori armi in Destiny 2 sono disponibili solo per i migliori giocatori, scorrette o corrette?