Destiny 2 nerd le tue armi migliori nella “ricerca infinita dell’equilibrio”

La stagione 14 di Destiny 2 inizierà presto e Bungie ora mostra pesanti nerf per i quali dovresti essere preparato. Pistole, fucili e spade sono ciò che ottieni.

Devi essere preparato per questo: In Destiny 2, la Stagione 14, ancora senza nome, inizierà l’11 maggio 2021. Ciò fornirà allo sparatutto MMO nuovi contenuti e numerose modifiche al bilanciamento. Bungie ora ha un’anteprima di alcuni nerf difficili su quasi tutte le tue armi preferite.

Bungie vuole comunicare le modifiche a spade, pistole, fucili e potenti vantaggi abbastanza presto in modo che tu possa prepararti per loro. Ad aprile vogliono parlare dei buff, che arriveranno anche nella stagione 14.

DLPrivateServer elenca i nerf più importanti per te. Spieghiamo perché questo sta accadendo e perché è la vendetta del cessate il fuoco.

Perché diciamo nerf? Se qualcosa viene nerfato in un gioco, sarà peggio di prima. Si dice che questo risalga alle pistole giocattolo della società NERF, che sparano proiettili di schiuma innocui (tramite esports.com). Dopo un nerf, i giocatori hanno (più) armi o abilità innocue a portata di mano.
L’opposto di un nerf è il vantaggio. Un oggetto lucidato appare più forte dopo la toppa, che deriva dalla parola inglese “to buff” che significa “lucidare qualcosa”.

Destiny 2 mostra con quali nerf devi convivere nella stagione 14

È quello che succede con le pistole: I guardiani adorano correre con le pistole da anni. Le pistole sono quasi sempre una meta in PvP. I 120 dominanti sono ora sull’orlo di:

  • La distanza alla quale inizia il decadimento del danno e la mira assistita è ridotta da 2 a 4 metri (a seconda della statistica della portata).
  • Questo inverte di circa la metà il range buff 120s ricevuto su “Beyond the Light”.

Il 120 a fuoco lento non è stato un meta da molto tempo, solo da quando la sua portata è stata notevolmente aumentata nel novembre 2020. Rep come Last Dollar, Igneo-Hammer o Sturm sono diventate immediatamente le armi primarie più popolari in PvP. Con un solo colpo, l’avversario perderebbe metà della sua salute, correrebbe rapidamente ai ripari, e quello, da una distanza assurda, è (o sembra) lo stile di gioco del revolver.

Per l’attuale top 120, i portieri si spostano su e giù per una playlist altrimenti impopolare:

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Così è con le spade a maggio 2021

Un altro dei Guardiani preferiti di lunga data sono le spade. Le armi a lama rompono la prospettiva in prima persona e sono dei veri mostri, specialmente in PvE. Bungie ora tira fuori i denti delle due spade più potenti:

  • caduta della ghigliottina: La leggendaria spada a ghigliottina che cade consuma più munizioni nel suo caratteristico attacco a rotazione. Un colpo pesante ti costa 6 munizioni (invece di 4). Quindi è più in linea con altre spade leggendarie, il danno è ancora un po’ più alto, ma non è più così economico da usare. A proposito, Bungie sta parlando di un Nerf di tutte le “Vortex Casing Swords” – se l’unico rappresentante, Falling Guillotine, avrà presto un fratello.
  • La richiesta: L’Exotic Sword Suit è in cima alla maggior parte delle classifiche dei danni con le sue combo cariche. Un attacco pesante con una spada potenziata (“Banshee’s Wail”) infligge il 16% di danni in meno dopo il nerf. Il danno dovrebbe essere comunque superiore alle spade leggendarie. Inoltre, la spada ottiene anche un nerf per schermare la penetrazione, ne parleremo più avanti nell’articolo.

Daito Gear Stagione 11 Dungeon Arrivo Titolo di arrivo Destiny 2

Le spade hanno ricevuto un nerf del danno solo con l’attuale stagione 13. Ma sono ancora le migliori armi in PvE. Poiché non devono mai ricaricare, hanno riserve elevate e ti consentono di infliggere danni estremi in un colpo solo se riesci ad avvicinarti abbastanza ai boss.

Il destino cambia le proprietà delle armi potenti e, indirettamente, dei fucili.

Questi vantaggi ottengono nerf:

  • La trazione fissa (Quickdraw) consente cambi rapidi di armi e migliora la maneggevolezza passiva di +100. Il grande bonus sulla gestione si applica solo per 1 secondo dopo il cambio o fino a quando non sei nel mirino. Secondo Bungie, tutti i debuff ingombranti delle armi verrebbero altrimenti rimossi con un singolo buff.
  • The Razor Egg (Frenzy) ti dà un bonus di danno elevato. Secondo Nerf, questo è +15% (era 20%). Il buff era troppo facile da attivare, dovevi solo essere in combattimento per 12 secondi. Il vantaggio è solo nelle nuove potenti armi della Cabala.
  • L’esplosione di memoria (esplosione del Vault) infligge solo il 25% (in precedenza +33%). Questo vantaggio unico del fucile a fusione Fangfrage aumenta anche le dimensioni del caricatore. Sembra che il vantaggio dell’arma principale vada nella normale riserva di vantaggi e Bungie non vuole che sia troppo forte.

E i fucili? I nerf sono passati attraverso tutte le armi dominanti tranne i fucili. Soprattutto in PvP, i Guardiani sono stanchi di “dovere” usare la bugia di Felwinter perché è così forte.

  • Bungie vuole risolvere questo problema sostituendo l’eccessivo treno Perk Fixer in Felwinter’s Lie e Astral Horizon (Trials Shogun).
  • Questo vale anche retrospettivamente, dalla stagione 14 in poi ogni tiro dei due fucili si trasforma.

Astral Horizon e Felwinter’s Lie sono fucili lenti, ma hanno davvero colpito nel segno

La penetrazione dello scudo causa problemi a Destiny 2 e deve scomparire

Ecco di cosa si tratta: Il cosiddetto “Chip Damage” è completamente vietato in Destiny 2. Ciò significa danni che, nonostante scudi o protezioni, graffiano direttamente la barra della vita. Secondo Bungie, questo crea problemi legati alla stasi o ai boss nelle loro fasi immunitarie.

  • Le spade non possono più passare attraverso gli scudi (la tuta è comunque forte contro gli scudi del Campione della Barriera).
  • Il fucile Bastion Fusion perde la capacità di bypassare gli scudi e danneggiare direttamente la barra della salute. Inoltre, l’esotico ottiene il 13% in più di diffusione (probabilmente perché sta diventando sempre più popolare nel PvP). Bastion può fermare i campioni inarrestabili da solo nella stagione 14 (cioè senza mod).

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L’odiato cessate il fuoco si sta vendicando

Ecco da dove provengono tutti i nerf: Lo stesso Bungie parla della “ricerca senza fine dell’equilibrio” in relazione ai nerf annunciati. Questo colpisce abbastanza bene, perché un sandbox perfettamente bilanciato probabilmente non arriverà mai a Destiny 2 (come nessun altro gioco).

Tuttavia, è probabile che la colpa sia della fine del cessate il fuoco. Dal momento che le armi più potenti non vengono più ritirate e quindi omesse dal finale pertinente, dovresti fare attenzione ai combattenti più dominanti con nerf. In passato, Bungie aveva annunciato che in particolare Spirit War Cells e Felwinter’s Lie non potevano essere lasciati nel gioco in questo stato, ha detto.

Molti Guardiani si rivolgono a Bastion per completare perfettamente Firehammer.

Bungie termina i Nerf in primo piano in attesa del feedback dei Guardiani. Quindi dicci, cosa ne pensi dei cambiamenti pianificati che influenzeranno le armi più popolari nella stagione 14?

Capisci i nerf e sei curioso dei vantaggi che sono ancora in sospeso? Sei contento che i lanciarazzi non atterrino sull’impalcatura? Discuti con noi nei commenti.