Destiny 2 mira a migliorare il cessate il fuoco, ma il sistema controverso rimane

Luke Smith, il boss di Destiny 2, ha parlato del controverso film del tramonto in un’intervista e ha ammesso i problemi con esso. Ma Bungie vuole continuare ad aderire a questo sistema.

Di cosa tratta Sunsetting? Il Sunsetting, tedesco per cessate il fuoco, è un sistema che ha sostanzialmente introdotto una sorta di scadenza o data di scadenza per armi e armature leggendarie in Destiny 2 (non si applica agli esotici, questi sono ancora permanentemente rilevanti).

Questi elementi possono essere infusi solo fino a un certo livello di potenza. Inoltre, il Gear non sarà più aggiornabile. Di conseguenza, le armi leggendarie e le parti di armature non saranno più rilevanti per l’endgame di Destiny 2 dopo un certo momento, poiché alla fine avranno un livello di potenza troppo basso per questo. Tuttavia, rimangono in gioco.

Bungie si riserva il diritto di riportare alcune armi “in pensione” dal ritiro e renderle nuovamente rilevanti, ovvero renderle nuovamente giocabili con un level cap più alto, possibilmente con alcune modifiche.

Una volta guadagnata duramente, ora in pensione: la popolare pistola Howl di Luna (fonte: @saboe627 su Twitter)

Questo sistema è stato ampiamente discusso e controverso da quando è stato annunciato. Ha i suoi sostenitori, ma ci sono anche molte critiche, soprattutto dopo il rilascio della nuova espansione Beyond Light, perché i giocatori ora possono sentire quanto sia doloroso il cessate il fuoco.

Luke Smith si apre sui problemi della pensione

Il più grande punto critico non è nemmeno il sistema o il principio stesso, perché di solito questo porta una ventata di aria fresca nel gioco e nuove armi hanno la possibilità di brillare. Ma al momento ci sono troppo poche nuove armi per il gradimento di molti giocatori. L’omissione del gran numero di cricchetti colpiti dal tramonto non può nemmeno iniziare a compensare.

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Presto: Bungie ha reso irrilevanti troppe armi ed equipaggiamenti e ha offerto poche novità in cambio. Lo studio ha già apportato alcune modifiche qui, ma non è l’unico problema con il tramonto.

Nuove armi da incursione come questo cannone portatile sono ben accolte, ma non ci sono abbastanza nuove armi come questa.

Da dove provengono le informazioni? Luke Smith, il direttore del franchise di Destiny, ha recentemente parlato con la squadra statunitense Polygon dei problemi con il cessate il fuoco in un’intervista. Lì ha rivelato come Bungie vede attualmente Sunsetting.

Ecco cosa dice il capo di Destiny: Come riporta Polygon, Bungie ha anche riconosciuto i problemi del tramonto, ma non hanno finito con il sistema e vogliono continuare a giocarci. Smith dice: “Sono molto fiducioso che continueremo ad apportare miglioramenti e modifiche”.

Ma allo stesso tempo, il boss ha chiarito inequivocabilmente che Bungie continuerà ad aderire al principio di estinzione per il prossimo futuro: “A livello leggendario, non faremo nulla che tu possa conservare per sempre”. Ha aggiunto: “Perché alla fine ciò significa che non hai nulla da inseguire”. Quindi Bungie continuerà a ritirare alcune armi ogni pochi mesi.

Lo sviluppatore di Destiny Luke Smith

Luke Smith, il capo di Destiny

Smith discute anche i perché ei percome dell’intervista. È così che i giocatori troverebbero qualcosa di interessante, ma spesso lo tengono al sicuro per abitudine e non lo usano mai davvero. “Voglio dire, quante volte sei stato in Destiny 2 e hai lavorato davvero duramente per ottenere una pistola? Poi alla fine l’hai presa ed è stato tipo, ‘Fantastico, ce l’ho. E poi l’hai messa via e l’hai fatta’ Non ci ho nemmeno sparato.

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Ma non dovrebbe fermarsi qui. Smith: “Voglio volere qualcosa di meglio”. Pertanto, è necessario mantenere la spinta a volere sempre qualcosa di meglio, qualcosa di più potente, e perseguirlo.

Cosa ha in comune Sunsetting con l’acquisto di latte? Ma Bungie ha anche notato alcuni comportamenti problematici che il tramonto ha sui giocatori. Ad esempio, abbandonare le armi prematuramente, mesi prima che perdano davvero importanza.

Ad esempio, i giocatori smettono di usare determinate armi per un’intera stagione prima che il sole tramonti o addirittura le rimuovono del tutto, secondo il motto: se non possono più usarle tra 3 mesi, perché adesso?

Smith paragona questo fenomeno all’acquisto di latte. Quando vai al negozio accanto per comprare il latte, guardi sempre l’ultima data di scadenza. Non importa se bevi tutto il pacchetto quando arrivi a casa; preferire sempre un pacchetto con una data di scadenza di 10 giorni a un pacchetto con soli 9 giorni.

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Secondo Smith, il tramonto è nella stessa direzione. Non puoi semplicemente dare ai giocatori qualcosa di nuovo da inseguire senza portare via i loro giocattoli preferiti. Altrimenti userebbero solo ciò che già sanno. Ma se dici che le pistole saranno rimosse entro 6 mesi, i giocatori si sentiranno come se la pistola fosse “morta” quando arriveranno. Questo è un problema che stai ancora cercando di risolvere.

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Bungie è ben consapevole dei problemi con il cessate il fuoco e vuole continuare a lavorarci e migliorare la funzionalità, anche se non sono state ancora affrontate soluzioni specifiche. Ma allo studio sono ovvie anche le ragioni dell’esistenza di questa caratteristica.

Cosa ne pensi del tramonto in generale? Giudicheresti il ​​sistema in modo diverso se ci fosse un nuovo bottino più eccitante? Fatelo sapere a noi e agli altri lettori di DLPrivateServer nei commenti.

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