Destiny 2: lo streamer di Twitch crede che i raid dovrebbero essere Elite solo il giorno 1, sono amaramente dispiaciuto

Lo streamer di Twitch Sean “Gladd” Gallagher (32) soffre della privazione dell’amore dei fan di Destiny 2. Aveva fatto commenti denigratori sul basso livello di difficoltà del nuovo raid. Se 5.000 squadre completano un raid il giorno 1, qualcosa non va. Non era affatto buono.

Cosa ha messo Gladd in così tanti guai? Sabato 21 novembre è andato online il nuovo raid di Destiny 2 “Beyond Light”: la profonda cripta di pietra. E il raid era apparentemente troppo facile per il tossicodipendente PvE Gladd.

Il 23 novembre, Gladd ha scritto: The Raid sarebbe davvero fantastico, ma: la difficoltà non è giusta. Era troppo facile rimanere in vita e il raid non sembra molto difficile, anche se non hai raggiunto il livello del raid. Gladd aveva sperato che il raid sarebbe stato più simile a un “finale di gioco”.

Ha detto: Anche il raid è un po’ breve. Una manciata delle migliori squadre è lì in 6-7 ore, dovrebbero impiegare 8-12 ore.

Se 5.000 o 6.000 squadre fanno irruzione il giorno 1, è brutto

Felice su Twitter

Quando le persone si sono lamentate, Gladd ha ulteriormente chiarito cosa lo infastidiva. Ha detto: Un emblema del primo giorno, quindi una ricompensa per le persone che gestiscono il raid il primo giorno, dovrebbe essere molto speciale. Questo dovrebbe riflettere il “duro lavoro e il tempo” che qualcuno mette in Destiny 2.

Quando da 5.000 a 6.000 squadre ottengono quell’emblema e la prima squadra finisce in 6 ore, allora sente che qualcosa non va.

Un tale “emblema” non dovrebbe essere un regalo che Bungie fa semplicemente, ma dovrebbe essere guadagnato duramente (tramite Twitter).

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“Smettila di piangere e sii migliore”

Questa era la recensione: Alcuni follower di Twitter che hanno giocato a Destiny 2 hanno accusato Gladd di avere una prospettiva parziale qui:

  • Gladd coltiverebbe come un matto se avesse la migliore attrezzatura e una squadra che coltiva altrettanto matti e ben equipaggiati; ovviamente, un barchino “Day 1” sarebbe facile per Gladd.
  • Ma i giocatori “normali di Destiny” non hanno una squadra così buona o una squadra così forte; per loro il raid è una sfida.
  • Un altro giocatore ha detto: Ha lavorato 9 ore 5 giorni a settimana e ha avuto un chiaro “Day One”. Gladd dovrebbe smettere di piangere e stare meglio.
  • Un giocatore ha detto: “Grazie mille per aver insultato me e la mia squadra e aver detto che siamo pessimi perché abbiamo fatto il raid solo il giorno 2”. Ha rinunciato a Gladd e si è sentita comunque una “giocatrice da console” retrocessa. perché il raid era “troppo facile”
  • I giocatori su console generalmente si lamentavano: Gladd poteva collegare il controller e limitare il frame rate se Destiny 2 fosse troppo facile per lui su PC.

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Gladd cerca di recuperare le parole quando Shitstorm infuria

Poi ha proseguito: Apparentemente Gladd si è reso conto di aver causato molti contraccolpi con il suo tweet originale e ha resistito.

Ha twittato: Le persone non dovrebbero confrontarsi con gli altri. Ognuno ha la sua opinione qui. Sarebbe anche giusto non essere d’accordo. Nessuno vuole rovinare i propri successi.

Ma niente di tutto ciò sembrava aiutare. Poi, il 26 novembre, ha twittato: Ci sono così tante persone che mettono la loro energia per ferire qualcuno e rovinargli completamente la vita. Adesso si prende qualche giorno di riposo.

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Alla fine, Gladd ha pubblicato delle scuse. Si sente “davvero male per alcune cose”.

Ora tutto suona molto diverso con Gladd: tutti quelli che sono riusciti a liberare una giornata o almeno ci hanno provato è qualcuno di cui sono orgogliosi. Avrebbero messo “tempo e lavoro” in Destiny 2.

Capisce che può essere compreso in un altro modo. Ma non è così che si intende.

Spero che possiamo continuare la nostra relazione

Felice su Twitter

Gladd dice che si sente malissimo quando le persone lo hanno seguito e ora pensa di aver rotto i ponti. La gente dovrebbe accettare le sue scuse, cercare di capirlo. Spera di poter “continuare la relazione”.

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Destiny 2 per i primi 50, non i primi 5000

Ecco dietro: Gladd è una delle élite PvE di Destiny 2. Ecco perché così tanti fan lo guardano, perché è uno dei migliori. Tuttavia, le persone odiano quando qualcuno mostra il proprio status di élite.

Con i tweet, consiglia a Bungie di indirizzare i contenuti di fine gioco all’élite, ovvero i “primi 50 giocatori” e non i “primi 5.000”. È comprensibile che sia arrivato alle sue orecchie.

Gli interessi semplicemente divergono qui:

  • Gladd vuole qualcosa di estremamente difficile in Destiny 2 che pochissimi possono gestire, perché ciò porta fama e riconoscimento. Solo con contenuti mega-hard i primi 50 possono distinguersi dai primi 5.000.
  • I giocatori più frequenti vogliono qualcosa che sia difficile da padroneggiare, ma non impossibile, per rendere la loro performance utile. Vogliono anche qualcosa che chiarisca: “Sono meglio di uno che gioca senza ambizioni”. Vuoi qualcosa che distingua i primi 5.000 dai primi 50.000.

Negli ultimi giorni, Gladd ha ovviamente sentito amaramente cosa succede quando dici qualcosa che promuove i tuoi interessi senza considerare come influisca sugli altri.

Vogliamo che tutti lo amino di nuovo.

Ironia della sorte, Bungie una volta aveva pianificato di dare agli streamer di Twitch come Gladd qualcosa di estremamente pesante per distinguersi e brillare davvero. Ma anche a Gladd non piaceva:

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